沈清和送走今天的最后一位来访者。门合上,她脸上的专业微笑像一张用旧的面具,无声滑落。她的公寓和她本人一样,整洁、精确,也冷清。
深夜的书房是她唯一的秘密。她打开一个沉重的橡木盒,里面不是文件,而是一个她亲手构筑多年的桌游世界。手绘地图铺开虚构的街巷,情绪符号骰子(☆代表共鸣,≈代表联结)在灯下微光闪烁,那些雕刻精美的角色棋子——浪漫的莉安,沉稳的凯斯——是她孤独的投影。她掷出骰子,触发“莉安分享画作”的事件,移动棋子,在笔记本上记录下温馨的对话。这不是娱乐,是她对抗现实荒芜的仪式。笔记本扉页写着一行小字:“此处存放回声,并假装它们来自山谷,而非岩壁。”
现实却布满细密的裂纹。父母关怀的问话总隔着一层穿不透的塑料膜。一位来访者讲述创伤后茫然问她:“为什么亲人哭诉时我只感到恶心?我是不是冷血?”她给出教科书般的解释,内心却被悄然刺中。
她对桌游的依赖日渐加深。现实压力越大,她掷骰子的动作就越迫切,甚至为这个世界添加更复杂的规则,只为汲取更强的慰藉。直到一次工作会议,她下意识说出了角色“埃里斯”的台词,引来同事疑惑的目光。白日里,她会恍惚闻到地图上标注的“雨后橡木”的虚构气息。笔记本的记录后开始出现现实的阴影:“如果真实的代价是永远隔膜,虚构的亲密能否让人喘口气?”
崩塌始于一次重击。她发现自己长期帮助、深信其善良的一位来访者,实则在利用同情进行系统性欺诈。她的某种信念碎了一地。
那晚,桌游世界首次失效。骰子掷出无法解读的符号,或指向“空白”。她试图让“凯斯”说出安慰的话,写下的句子却苍白重复,充满匠气。她突然看清:这些角色只是她自身知识与渴望的反射,而她的“源泉”已被污染。她试图修改规则,命令这个世界“必须提供完美安慰”,却只让一切显得虚假可笑。清醒如冰刺入:所有温暖的对话,都只是她自己声音在精美回音壁上的反射。
一个冰冷的雨夜,她完成了最后一次全套仪式。骰子落下,符号清晰,但她内心毫无波澜。她知道,无论触发什么事件,都不会再有效果。慰藉的机制已被永久切断。
她以整理档案般的冷静,将棋子、骰子、地图一一收好。最后,在笔记本的末页,写下最终记录,笔迹冰冷如观察报告:
“观测日志终结。对象:私人桌游系统。结论:系统运行良好,但其产出之‘回声’,信源均系内部循环反馈,无外部输入。无法达成预设的‘情感补偿’目标。决定:终止观测。”
她合上木盒,锁进书架深处。关掉台灯,坐在完全的黑暗里。窗外的雨声和车流声清晰、冰冷地传来。
世界从未如此安静,也从未如此真实。她失去了唯一的幻觉,也第一次彻底地、孤独地坐在了自己人生的中央。
此回声非鱼之回声。但并非全然不同。
1、拿食物作比,你通读完一遍,感觉这篇像什么食物(现实中有或虚构的,都可) ?
冷冷的,可能比较像薄荷糖~( ̄▽ ̄~)~比较冰冷比较坚硬的感觉(?
其中,让你觉得滋味/口感最棒的是哪里?
结尾的时候!确实能感觉到她的孤独ԅ(¯﹃¯ԅ)前面铺垫了很多,感觉清河的人设显然是非常冷静,情感波动比较小的人,并没有意识到自己对虚拟回声已经这么强烈。但是这样的她也会信念破碎,感受到彻底的,长久的孤独TAT
2、请用自己的一句话说说,你认为这个故事讲了什么。
一个现实中孤独的人对虚拟的依赖和环境破碎后的独自彷徨
3、给作者提两个阅读时的真问题(先不着急提细节问题)。
1.桌游到底是个怎么样的存在!好奇ing
2.女主是生性不爱笑还是经历了一些,别人无法理解她之类的事情!感觉孤独非她本意(?
4、最后,请给其他读者推荐一个阅读它的最佳时机(时间、场合)。例如:在雨中散步时戴耳机听音频朗读/逃课时在便利蜂买了军舰寿司坐在窗下边吃边刷着手机读/周五下课后一个人坐在空荡荡的图书馆里读……)
我感觉应该在,大家都睡下了的孤独的夜晚,对面的楼仅仅亮着一两盏灯(?)或者在清晨吧,因为还是不要熬夜٩( ‘ω’ )و
1、请用 一句话概括你最想表达的。
一个理想的悲观主义者内心世界的最后消亡
2、请报出你最喜欢的情节(1~2处)。 为什么你最喜欢它(们)?
沈清和玩自己设计的桌游;桌游象征着她的精神寄托,是她内心世界的映射,而最终却走向毁灭
3、你认为哪里写得不满意?为什么?
对于桌游情节的设置和细节描写;桌游情节需要能够撑起故事发展的脉络;感觉需要细节描写才能让读者更好的共情沈清和这样一个对世界充满绝望与无力的人,更能够烘托文字的基调。
一 人物
1、请用2~3个词描绘你心目中主人公性格的核心特质 (尤其,文中涉及的那几个方面)感性善良;内心空缺;敏感
2、主人公大致的三观是怎样的?(例如:人不为己,天诛地灭; 赠人玫瑰,手有余香; 滴水之恩,当涌泉相报……)希望世界是好的却透过世界的不幸发现人性的劣根,内心充斥着不被理解的孤独,理想的悲观主义者
主人公一生有过的几个重大目标是什么?(例如:把孩子抚养成人; 不要让父亲遗留下来的小店垮掉; 想去一次海钓……)曾经想要拯救自己所看见的不幸无果后发现自己的内心早已是空白的一片,想要寻找一个真正能理解自己的人或物当作情感寄托。
二 场景
1、你会把矛盾冲突放在一个什么样的具体时空里?(例如:傍晚快下班时的成濑桥上;响着精巧八音盒乐声的饼干厂流水线上;瑞士一个幽深碧绿的湖面上……)傍晚下班回到家独自一人
2、你会在这里“提取”什么意象呢?(例如:冬日斜斜的落日余晖;单曲循环的叮咚乐声;如油脂般的湖面)冬季冰冷漫长黑夜屋外淅沥的雨
三 矛盾冲突
1、在你的叙事范围内,主人公有什么明确的欲求/动机?(表层动机 & 深层动机)表层动机是沈清和创造一个角色扮演类桌游与自己玩,深层动机是她以此作为自己内心的映射,填补心中的空缺
(例如:他的表层动机是撮合表弟与中学女同学成婚,深层动机是报复当年甩掉自己的这位女生,是为自己吐一口恶气)
2、在你的叙事范围内,主人公经受的最大挑战是什么?感觉主人公就是前面家庭、工作等经历了太多足以摧毁她的事叠加起来就已经是对敏感的她活着最大的挑战。
你选择用哪个事件展示这场意志的冲突?最终桌游游戏的奔溃
3、哪怕没写完,你可以想见主人公在结尾处大致的改变吗?它是怎样的?她失去精神寄托更加绝望行尸走肉的活着
四 目前创作进度与困惑
1、你预计什么时候初稿完工?2025年
2、目前最大的障碍是什么?(例如:找不到心静的时段;不清楚自己在写什么;写不出想要的感觉……)没太想好怎样设置矛盾冲突,感觉整篇气压都很低没有起伏