泥湾魔法 二

1、请确认魔法的核心

魔法是怎么被触动的、如何生效/又如何失效?(how(when where which…)

魔法能改变什么?(what)?

当一个人站在叶子正下方,停留超过七秒并抬头看到那片叶子,心里正好有一个“不想做决定”的念头,不一定是大事,可以是“今天中午吃面还是饭”、“要不要回那条消息”、“该不该现在去解释”。念头越轻,魔法越准。念头太重,叶子只会一动不动,什么都不会发生。

魔法被触发后,人会进入一种“悬停状态”。不是时间停止,是决策停止。在那段时间里,人还可以走路、说话、吃饭,但所有需要“选”的事情都会自动被推迟。

事情的结果其实没有任何改变,它只是提供一个空间,消解那种“必须马上做选择”的压迫感。它把时间拉长,把“决定”和“决定之后”之间的那一段,变成一个可以暂时待着的地方。

2、搭建人物小传,请了解与魔法紧密绑定的主人公

(1)这个主人公也许是偶然或必然被卷入魔法的;不过作为主人公ta内心深处肯定有某种想要改变的动机。

这动机是什么?

在结尾,这个动机被达成了吗?

也许达成了,但不是以她预期的方式。她没有变慢。她还是很快。但得到了一个“不用解释自己”的理由。学会了在“快”和“快”之间,给自己留一个悬着的地方。

 

(2)在故事发生的周边环境里,主人公的身份是?ta有什么日常的个人习惯(尤其与魔法可能相关的)?

一个普通的的学生。每天都会去操场坐一会,只是坐着。她说要感受中午“自己的味道”。(?)

(3)请用2~3个词概括ta的性格特质

快但不急、细致

3、请尝试搭建OC世界观

(1)无论物质还是精神上,这个世界有什么特征、倾向性吗?

一个高度便利快捷化的世界。在这个世界中,一切选择都被高算力的算法和人流推着走,“不知道选什么”成了一种病症。

(2)魔法是这个世界观下必然的一部分吗?它的存在重要吗?

不是,甚至是一个“反系统”、“反设定”的存在。十分重要。

 

4、 请一句话概括你基于魔法构想的故事 。

句式:【主人公 做了什么 得到了什么样的改变 】

她站在树下,默默的学会了“不回头”的能力。

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3人评论了“泥湾魔法 二”

  1. 最后这一句话梗概戳中我。决断利落的一个改变👍
    不过,
    为什么进入缓冲区就可以”有不回头的能力“呢?”放空“到底意味着什么呢?

  2. 感觉这个病症设计得很有意思!乍一看好像根本不是病症,但是不知道选什么其实也是很折磨的感受。““快”和“快”之间,给自己留一个悬着的地方” 这句话很戳我,感觉和整个构思都有一种深刻的冷调感(不知道理解的准不准确)

  3. “冷调感”也许鱼在藻说出了我那一直盘亘在胸的感受。
    宁可被说“冷漠”,也不要装作开朗
    宁可看似不作为,也不要总是急着去接招
    宁可看似什么也没有改变,也不要”每个今天都比昨天更好“

    可以这么蓄力吗?或许可以呢

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